经历太多次创业,也经历了各种各样的创业痛苦,看看周围一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。网游创业路上永远不乏各种地雷,在此不无调侃地总结一下创业期的拆弹秘笈,各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚”的感觉,同时希望至今还没有经历过失败的朋友们能够引以为鉴。
转换管理角色
抱着一腔热情创办网游公司的多数人画饼,许诺未来的高薪,给股份,给期权,什么好条件都给他们了,自己反而剩得很少,结果因为别人给的条件更好,高手最后决定跟别人走了。
好不容易关键的几个人都凑齐了,但大家都是牛人,谁也不服谁,加上策划和程序美术本来就是天生的死对头,以前没合作过的基本上一定会打起来,以前合作过的,比较愉快的,可能因为以前是公司老板给大家发工资,大家互相之间没那么多利益纠葛,现在都一起过苦日子了,利益捆绑在一起了,发生一点小矛盾就容易转化成大矛盾。
控制好机会成本
终于解决了这些问题,可以成立公司了,头疼的事情还在后面呢!租房子,买设备就不说了。办理公司注册手续,如果是海外投资,要设立离岸公司,为了怕上当,投资者请律师做的文件还要找懂法律的熟人帮忙审,可全都是英文的,上百页,随便找个人也看不懂。还要再搞国内公司,换美金,弄注册资金,办国税、地税,为了避税还要申请高新技术企业,双软认证……全都弄完了大半年都过去了,整个人掉一层皮。什么?请个行政出纳之类的,让他们去跑不就搞定了?请问,哪件事不是情?一个文件做错了你身家性命就没了。
到最后公司办起来了,团队也磨合好了,但干了大半年,发现其中一个核心成员水平不够,唉,都怪当初没看准,可是没办法,不干一段时间怎么发现得了?股份都已经给了,一大堆文件上都有他的签名呢,你让他把股份让出来容易吗?股东名单里留一个去了竞争对手公司的人你以后怎么再找投资?而且现在找人代替,他前面的工作基本上就都废了,新来的人还得跟团队重新磨合,哪有那么多时间和资金呀?
回避创新风险
因为技术死掉的产品太多了,80%的游戏刚出来都有技术问题,即使是有成功经验的人,你敢说你做的游戏能够复制以前的成功产品?如果能那就是山寨产品,就算是纯粹的山寨产品,你拥有运行一个网游产品所需要的全部技术么?知道所有的坎儿和雷么?一个游戏就像是一根链条,有一环坏了就得断。
如果你不是山寨,有创新,好,那就是风险,创新的思路往往创造了新的技术挑战,带来了各种技术上的不确
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